【C41】游戏三维美术软件(也就是3dMAX)基础说明 part5【普通绑定篇】
[C41] 3dmax游戏基础(如有问题或指正,请联系本人LOFTERhttps://mortalplace.lofter.com/)
前四篇地址:
【模型调整篇】https://mortalplace.lofter.com/post/12048e_13644bf
【UV贴图篇】https://mortalplace.lofter.com/post/12048e_1379885
【AO贴图篇】https://mortalplace.lofter.com/post/12048e_138fcf1
【骨骼篇】https://mortalplace.lofter.com/post/12048e_13a3cd0
很抱歉溜号这么久哈~家里临时出了点事儿回老家去啦(还没带移动硬盘)……
今天开始普通绑定篇~
普通绑定
绑定前置
首先~选择模型,reset xform,重置外框。
然后RESET XFORM,最后点选模型,右键,convertto poly塌陷
蒙皮
添加skin修改器
add骨骼
按照图示的节奏操作
权重
点开权重面板
点选骨骼,选择影响的点,安排权重。
要点就是,离这节骨骼近的就受影响大,1就是完全影响,0就是完全不影响,施加在这个点上的所有影响加起来为1,然后按照模型的特点(比如点的分布)来调整受影响的程度,以尽量的避免穿插和看上去就很别扭的权重。
这是个细致活,要有耐心哦,多试几次就熟练啦~
话说今天这一篇还真短啊……大概主要是因为我没有一步一步每根骨骼的权重调整过程都截图说明(主要是懒),如果有问题的话,再LOFTER留言或者ask我把~