荒芜岛【C41】

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试试像素动画

【C41】游戏三维美术软件(也就是3dMAX)基础说明 part4【骨骼篇】

[C41]   3dmax游戏基础(如有问题或指正,请联系本人LOFTERhttp://mortalplace.lofter.com/

这一篇开始我们就要进入离开模型的部分啦。骨骼、绑定、蒙皮、权重和动作就是接下来要说明的部分(撒花)

首先补充前几篇的说明的是,游戏模型的特点,现在普通游戏的标准模型大部分的面是三角形的(次时代的我不清楚啦o(>﹏<)o),手游什么的除了直接用模型以外,还有时候使用预渲染,就是模型做的精致一点,贴图画大一点,然后按照需求把模型的动作什么的渲染成二维的序列帧,然后再在序列帧上进行处理,这样又有三维的效果,又可以兼顾资源量和精致...

【12年旧文】浅略的谈一下武术基础在游戏动作中的应用

【C41】武术的基础知识和在游戏武打动作中的运用V0.1

这是12年写的旧文了,勉强可以算上半个教程,基本是从我个人不算很长的习武经历里提取出来的一小点可以用在游戏动作上的部分(鉴于我本人习武和调动作这两件事情都算干过,是以还算有一点点切身体会),如果有什么意见建议,请LOFTER联系我~http://mortalplace.lofter.com/

PS.我两方面都算不上专家。

做好动作的基本要求

   A.对于节奏的把握

        节奏是动作的灵魂,节奏不对的动作永远不能够称之

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