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【C41】游戏三维美术软件(也就是3dMAX)基础说明 part9【变形器表情教程 morphe篇】

[C41]   3dmax游戏基础(如有问题或指正,请联系本人LOFTERhttp://mortalplace.lofter.com/


前八篇地址:

【模型调整篇】http://mortalplace.lofter.com/post/12048e_13644bf

【UV贴图篇】http://mortalplace.lofter.com/post/12048e_1379885

【AO贴图篇】http://mortalplace.lofter.com/post/12048e_138fcf1

【骨骼篇】http://mortalplace.lofter.com/post/12048e_13a3cd0

【普通绑定篇】http://mortalplace.lofter.com/post/12048e_14d99bf

【特殊骨骼绑定篇】http://mortalplace.lofter.com/post/12048e_152be82

【调动作篇】http://mortalplace.lofter.com/post/12048e_15395fe

【动作合并篇】http://mortalplace.lofter.com/post/12048e_1539665


基础变形


复制头像n个(不包括眼球部分,眼球部分做好父子链接)



分别调试好表情



选择第一个头像                添加morpher修改器

  

指定通道empty,选择箭头所指的pick object from scene

然后点选第二个头像



通道显示第二个头像的文件名

分别为接下来的两个通道指定另外两个头像,如右图

 

将除开第一个头像以外的其他模型全部右键hide

选择第一个头像

点击激活auto key,激活自动记录动画状态


清零所有通道值


在第0帧设置初始关键帧

时间轴调到第12帧


通道值调到一百设置关键帧


依次调整好其余的表情关键帧,需要用到哪个模型(表情)就把哪个模型的通道值调成一百


再根据表情动画位置调整眼球的相对位移

 

完成表情序列



带权重的表情


绑定好的模型一具(这里随便拿了个不是很好看的大家不要介意)



回到edit层级,detach头部

按住shift,拖移头部模型。Copy之。Copy的模型删掉skin修改器




在copy出来的模型上编辑表情

在原模型上添加morpher编辑器


按照基础变形的方法key关键帧

按照调动作的方法调骨骼的动画

这样就能实现配合表情的动作。


注意:

1.只调表情不调头部整体位移

2.为防止出错,skin修改器可移至morpher修改器之上

整个九篇笔记就到这里结束啦,大致的讲了一些非常非常基础的操作问题,作为大家做3D的时候的参考,希望能够对大家有所帮助,后续如果开心的话呢可能会写其他方向的笔记,大家有什么想看的也可以告诉我,如果我会的话大概会写的——当然我有很多都是不会的哈哈哈哈——就这样啦,么么哒~

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