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【C41】游戏三维美术软件(也就是3dMAX)基础说明 part8【动作合并篇】

[C41]   3dmax游戏基础(如有问题或指正,请联系本人LOFTERhttp://mortalplace.lofter.com/


前七篇地址:

【模型调整篇】http://mortalplace.lofter.com/post/12048e_13644bf

【UV贴图篇】http://mortalplace.lofter.com/post/12048e_1379885

【AO贴图篇】http://mortalplace.lofter.com/post/12048e_138fcf1

【骨骼篇】http://mortalplace.lofter.com/post/12048e_13a3cd0

【普通绑定篇】http://mortalplace.lofter.com/post/12048e_14d99bf

【特殊骨骼绑定篇】http://mortalplace.lofter.com/post/12048e_152be82

【调动作篇】http://mortalplace.lofter.com/post/12048e_15395fe


动作合并

Biped动作合并


选择骨骼,在3处save



默认设置save就行



调整时间轴长度

打开mixmode,然后打开mixer



在1处点击激活时间轴,然后选择从文件导入动作



默认设置打开



再打开一个,如图,按时间顺序拼好



全拼好后右键点选bip01,选择compute mixdown。计算



默认设置OK



新出现的计算结果



右键点选,copyto biped



取消mixmode



映射成关键帧啦。

Bones 动作合并

全选需要复制动作的部分



save animation,使用默认设置



全选需要导入动画的部分



load animation



选择absolute,replace,然后设置需要导入的起始帧



选择动作文件,然后editmapping



清空



右键,在两边都selectal



这几个来回多点几下



确认一下是否物体名称一一对应



save一下mapping,确认replace,absolute,和起始帧



然后loadmotion


导入完成。



呼……这个还是比较复杂的,想当初我自己摸索了好些次应该怎么设置来着……

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