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【C41】游戏三维美术软件(也就是3dMAX)基础说明 part7【调动作篇】

[C41]   3dmax游戏基础(如有问题或指正,请联系本人LOFTERhttp://mortalplace.lofter.com/

前六篇地址:

【模型调整篇】http://mortalplace.lofter.com/post/12048e_13644bf

【UV贴图篇】http://mortalplace.lofter.com/post/12048e_1379885

【AO贴图篇】http://mortalplace.lofter.com/post/12048e_138fcf1

【骨骼篇】http://mortalplace.lofter.com/post/12048e_13a3cd0

【普通绑定篇】http://mortalplace.lofter.com/post/12048e_14d99bf

【特殊骨骼绑定篇】http://mortalplace.lofter.com/post/12048e_152be82


Biped k帧

Biped的动作就不详细啦。总之在keyinfo里拿小红点key就是,要复制就用前面某篇讲过的那个方法复制。

值得注意的是,所有涉及到轴心点(那个菱形)的运动key帧,都需要把图中三个并排红箭头指示的地方都key过才行



Biped 曲线

打开bipedapps里的workbench



在关键帧的点上右击,调整点属性

Continuity里面数值清零则变成角转折



Bones k帧

bones的其实也很简单= =


看到箭头所指的地方了咩~就是这样啦。╮(╯_╰)╭,生k就好了。按住shift拖拽可以复制关键帧。


似乎讲的太……简略了,说实话这只是K动作的软件基础而已,真正要K出好看的、有节奏感的动作还是需要多多观察,多多研究动作本身,这个比起软件来要难多啦。(但是在这里我就不讲了……)


干货太少,要么我今天再更一个部分吧,下一篇是【动作合并篇】

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